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DirectX游戲編程 第9章

DirectX游戲編程 第9章

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級別:| 積分:0 分 | 瀏覽:79874 | 大。459.00KB | 下載:4426 次 | 上傳:2013-11-05

簡介:

模板緩沖區(qū)屬于離屏緩沖區(qū),通過模板緩沖區(qū)可以獲得一些特效。模板緩沖區(qū)的構(gòu)成和使用與后備緩沖區(qū)、深度緩沖區(qū)基本相似,模板緩沖區(qū)中的第i行第j列的像素也與后備緩沖區(qū)、深度緩沖區(qū)中相應(yīng)位置的像素對應(yīng)。 主要目標(biāo): 理解模板緩沖區(qū)的工作機制,了解如何創(chuàng)建和控制模板緩沖區(qū)。 學(xué)習(xí)如何實現(xiàn)鏡面效果,以及如何使用模板緩沖區(qū)來防止物體的影像被渲染到非鏡面區(qū)域。 了解如何渲染陰影,并通過模板緩沖區(qū)來防止“二次混合”。

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